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热血海贼王关于宝物洗炼属性选择的优劣

时间:2014-04-15 12:08 作者:55G网页游戏 点击:
最近看到关于宝物洗练的问题,天赋、属性、攻击,究竟哪个属性好呢? 首先上伤害公式: 最终伤害=(攻击属性*攻击面板数值-防御属性*防御面板数值)*(攻击天赋-防御天赋)/100*技能系数

  最近看到关于宝物洗练的问题,天赋、属性、攻击,究竟哪个属性好呢?

  首先上伤害公式:

  最终伤害=(攻击属性*攻击面板数值-防御属性*防御面板数值)*(攻击天赋-防御天赋)/100*技能系数+最终伤害-最终减伤

  我把这个公式简化一下,得到伤害系数公式:

  伤害系数=(攻击属性*攻击面板数值-防御属性*防御面板数值)*(攻击天赋-防御天赋)

  即伤害系数越高,对敌人伤害越高。

  这里我选取了 @忠辉 的数据进行测试,以他自己的鹰眼打自己五虎得到伤害系数如下:

  

  这里吐槽一下,主角在没霸气免伤的情况下,明显比鼓舞还脆

  根据以前的结论,我们知道,百分比属性比固定属性好,固定数值比百分比数值好。

  天赋增加伤害系数=天赋*(攻击属性*攻击面板数值-防御属性*防御面板数值)

  属性增加伤害系数=属性*攻击面板数值

  攻击增加伤害系数=攻击*攻击属性

  可以看到,增加天赋,对于砍鼓舞(低防御)伤害提升更显著

  而增加属性和攻击提升的伤害量只与自身攻击有关。

  以20星宝物属性举例

  天赋为0.03、敏捷为0.8%、必杀攻击为200.

  以忠辉19转鹰眼来计算,敏捷可提升181.3*0.8%=1.4504;必杀面板大约在400~500之间

  这里计算鹰眼打鹰眼的变化

  

  从上表中可以看出,单论输出,天赋优势明显,其次属性,最后攻击

  算上属性提供的防御,则属性和天赋差不多

  但是考虑到在砍鼓舞的时候,天赋效果更明显

  总体来讲,天赋依然是最佳选择,其次百分比属性,最后是攻击数值。

  巴别既然把天赋放在最后三层能洗,说明是最好的属性。这点目前来看还是很正确的。



(责任编辑:55G网页游戏) - 上55G网页游戏平台,玩最好玩的网页游戏!
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